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游戲行業年會攜手2019CGL賽事雙雙謝幕釋放重要信息:游樂行業地位今非昔比

作 者:倍兒悅小編 關注:110 發表時間:2019-12-13 11:58:03 來源:倍兒悅belrare
為全面推動游戲行業健康發展為行業各界提供一個思想技術交流的平臺,促進游戲行業先進經驗交流,探索科技發展對游戲行業的影響。2019中國游戲行業年會暨2019中國(南京建鄴)數字文化產業發展峰會近日在江蘇省南京市建鄴區南京國際青年文化中心百花廳圓滿召開!



會議由中國文化娛樂行業協會、江蘇省南京市建鄴區人民政府聯合主辦協同多家協會以及企業共同舉辦,會議期間政府代表人員、協會代表人員、知名企業代表人員紛紛上臺發表講話并表達對游戲行業的發展期望與愿景等,國家方面重視程度可見一斑。


中國文化娛樂行業協會會長劉金華致辭


傳統文化、游戲、科技、創新等詞匯成為本次會議的高頻討論熱詞,文化、游戲與科技息息相關,科技創新促進游戲發展,文化使游戲內容更加豐富,更有底蘊,相輔相成,共同發展開啟新篇章。


騰訊游戲副總裁 張巍
去發現,無限可能
讓更多人人通過游戲,愛上傳統文化


網易游戲市場副總裁 吳鑫鑫
文化共創,打造中國游戲行業新未來


中國文化娛樂行業協會游戲分會聯合國內游戲行業部分領軍企業發出《四中全會招方向、文化企業跟黨走》倡議書,希望全體文化娛樂企業積極響應。提出了兩大倡議:一是堅定理想信念,永遠跟共產黨走;二是加強行業自律,遵守政府各項管理規定。



無獨有偶CGL2019中國電子游戲超級聯賽(簡稱CGL2019)南京建鄴全國總決賽,同樣在南京建鄴國際博覽中心正式落下帷幕!



會議經國家文化和旅游部備案(備案號:5046),同樣由中國文化娛樂行業協會、江蘇省南京市建鄴區人民政府聯合主辦,聯合了多家上下游行業領先企業共同舉辦的全國唯一國家級游戲游藝競技賽事。至今已連續成功舉辦了四屆。賽事越來越受到了政府領導與業內業者的重視!



自5月7日全國開賽以來,這一場為期7個月,席卷31個省市自治區、273座城市,累計全國1345家經營場所參與的賽事活動,全國累計331萬選手報名參賽。賽事經過全國海選賽,城市賽,省決賽的激烈拼殺,最終決戰于金陵。



據悉,2019年CGL全國總決賽共舉辦7個項目的比賽,通過兩天時間進行角逐,分別決出籃球爭霸賽男女組,e舞成名個人花式,舞立方個人賽,頭文字D個人賽,舞律炫步個人賽,音律炫動個人賽的冠亞季軍,同時斗魚、騰訊、愛奇藝等平臺全程賽事直播。


舞律炫步表演現場


e舞成名(個人花式賽)


舞立方(個人賽)


頭文字D(個人賽)


籃球爭霸賽(個人賽)


在比賽現場的體驗區里面,我們可以注意到,無論男女老少,都不禁沉浸在游樂所帶來的樂趣中。這正是游樂的魅力。無論社會怎樣變也好,娛樂作為人們高壓生活下的“加油站”,是永遠被需要的。游樂能為玩家提供各種豐富的娛樂體驗,亦越來越受到了大眾的追捧。CGL以“全民競技,全齡參與”為主題,希望各年齡段玩家都能積極參與電子競技多帶來的樂趣中來,打造全齡化的電子競技大舞臺。



可見,游戲行業年會和CGL的如火如荼向我們傳達了幾個信息:


1
國家高度重視游戲行業的發展,未來將會加大對游戲行業的政策幫助扶持,當然也相對應的會加大監督力量,保障行業以健康的姿態發展下去。


2
隨社會的發展,人民對于文化的需求越來越大,游戲娛樂市場空前龐大游戲行業將是一塊大蛋糕,只有不斷的創新突破才能更好的抓住市場,一個好的產品問世離不開前期市場調查,當然也離不開創新的元素。
3
游戲與傳統文化傳承應該相輔相成融合發展,而不是互斥的存在


4
行業發展,大家需要更加密切的協作,加強信息溝通,自主研發,精益制造,創新經營,熱情分享為行業進步作出更大的貢獻。



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